
自从忍战带土的出现,游戏内的虚化机制可以说是迎来了一个新的高度,虽然大家设想中的虚化机制就应该随时释放,这样才符合动漫中的设定。但在忍战带土上架之前,确实没有类似的机制出现,又或者是说有过这类想法,只是没能在合适的忍者身上呈现出来。
如果说忍战带土的虚化机制让玩家惊艳,后面再出现类似的机制就可能会觉得有点重复,比如须佐卡卡西和漂泊带土,虽然这两个忍者的质量不错,但虚化机制算是复用了忍战带土的效果。
但也有两个忍者打算跳出常规的虚化框架,只是最后的评价却有很大的差异,这两个忍者就是红夜带土和五影会谈斑。
我们先来说一下红夜带土,这个忍者从上架到现在的评价一直都很一般,普攻僵硬,组合技使用率太低,基本可以列入到升级或者重做的名单中了。
但这个忍者巅峰时期确实很强,因为只要保证一技能起手足够强,二技能反手有优势,就算组合技没用,有高强度也能吸引玩家买单。
展开剩余69%红夜带土的二技能虚化可以释放三段,没有完美虚化的机制,也不能随时释放,普攻其中一段有硬后摇,通过这个机制可以看出,策划没打算套用忍战带土的机制,还是希望能有一些自己的特色。
这个忍者之所以评价不好,除了前面提到的体验不佳以外,剩下的就是忍者没什么亮点,巅峰时期有高数值撑场,很多人可以忽略组合技,但当强度下来之后,玩家们就肯定希望这个忍者其他方面能有更多表现。
只是很可惜,这个忍者现在最多是一个冷门有强度的忍者,讨论度也不高,但有一说一,这个忍者的组合技部分表现以及奥义效果还是可以的。(个人看法)
然后再来说五影会谈斑,这个忍者虽然评价也不算是特别好,但我个人认为整体评价肯定是要比红夜带土稍微高一些的。
我自己对这个忍者的看法就是普攻和奥义一般,这两点是我一直吐槽的地方,机制表现还是可以的,也比较符合当前时期的带土。
五影会谈斑的二技能同样是不能随时释放,但套用了完美虚化的机制,触发完美虚化两次后会多出一个空间切换的效果,这是五影会谈斑的亮点之一。
其次就是这个忍者的一技能三段搭配二技能的佯攻,大多数情况下可能都是在用三段的Y轴位移加二技能,因为前面两段起手速度比较快,第三段起跳会给对方反应时间,那不如留着对面替身反向拉开后再搭配二技能回来起手,但需要注意这个出现的抓取效果有硬后摇。
以上就是红夜带土和五影会谈斑的看法和分析,我个人肯定是认为五影会谈斑要比红夜带土好很多,至少你通过这个忍者可以看出策划的一些设计,而红夜带土总感觉是没有太多设计可言。
当然了,每个忍者在不同玩家的理解中肯定是会有差异的,我的看法仅供参考,如有不同意见请以你的理解为准。
发布于:北京市富牛证券提示:文章来自网络,不代表本站观点。